<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Polish Wrestling Entertainment</title>
<link>http://www.p-w-e.pun.pl</link>
<description> Polish Wrestling Entertainment</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.p-w-e.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.p-w-e.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 10px"><br /><span class="bbu">§1. Użytkownicy</span><br />1. Nie wolno wyzywać innych użytkowników forum<br />2. Kiedy użytkownik nie zaloguje sie przez tydzień, jego konto może zostać oznaczone jako nieaktywne, potem zostanie zapytany o to czy chce kontynuować grę - ma 2 dni na podjęcie decyzji, jeśli się nie zdecyduje lub odpowie inaczej niż twierdząco - jego konto zostanie usunięte permamentnie.<br />2.1. Jeśli użytkownik zapowiedział swoją nieobecność, lub został kontuzjowany w walce, ma prawo do nieobecności na ten określony czas. Nie może wtedy zostać atakowany i walki w których brał udział nie kończą się bookingiem z powodu nieobecności, jednak nie może też wtedy walczyć.<br />2.2. Jeśli użytkownik zapowiedział swoją nieobecność, lub jeśli był kontuzjowany ale admin wyraził zgodę, może powrócić przed końcem przerwy.<br />2.3. Użytkownikom należącym do Hall of Fame nie grozi kasacja konta oraz oznaczanie jako nieaktywne, nie muszą oni wchodzić na forum aby utrzymać swoje konto i postać, jednak nie mogą walczyć o żaden tytuł mistrzowski, jeśli jednak dojdzie do wyjątku i Hall of Famer zdobędzie pas, powraca on do aktualnego rosteru i konieczność wchodzenia na forum go obowiązuje<br />3. Użytkownik, który będzie reklamował inne fora zostanie natychmiastowo ukarany permamentnym banem.<br />3.1. Powyższy punkt nie obowiązuje w przypadku wymiany pomiędzy P-W-E a reklamowanym forum w przypadku wzmianki o reklamowanym forum na chatboxie. Jeśli jednak reklama tego forum będzie zbyt widoczna - np. temat który zareklamuje to forum, reklama forum w sygnaturce itd. - zostanie to ukarane warnem 2/4.<br />4. Nie wolno umieszczać treści erotycznych na forum<br />5. Nie wolno używać wulgaryzmów<br /><br /><span class="bbu">§2. Moderatorzy</span><br />1. Moderator może zarządzać moderowanymi przez niego działami<br />2. Moderator może akceptować karty postaci<br />3. Decyzja moderatora przeważa decyzję sędziego<br />4. Moderator nie może dokonywać większych zmian bez zgody założyciela<br /><br /><span class="bbu">§3. Administratorzy</span><br />1. Administratorzy nie mogą podejmować żadnych decyzji bez zgody innych adminów<br />1.1. Nawet jeśli każdy admin się zgodzi oprócz założyciela, zmiany nie zostaną wprowadzone<br />2. Głos założyciela forum jest decydujący (patrz pkt 1.1.) i sprzeciwienie się mu grozi karą<br />3. Założyciel ma zawsze racje<br />4. Jeśli założyciel się myli patrz na punkt 3<br /><br /><span class="bbu">§4. Walki</span><br />1. W walkach 1vs1 można użyć maksymalnie 2 akcji z movesetu oraz nieograniczonej ilości ciosów uniwersalnych, a w walkach w których bierze udział więcej niż 4 rywali walczących ze sobą max. 3 akcji z movesetu<br />1.1. Powyższy punkt tyczy się <span class="bbu"><strong>wszystkich</strong></span> postów w walce<br />2. Jeśli ktoś spróbuje zrobić coś co jest fizycznie i/lub logicznie niemożliwe (np. Rey Mysterio wykonujący Chokeslam Big Show'owi lub znokautowany Jeff Hardy pokonujący kilku rywali postury Kane'a naraz, umieszczający ich wszystkich na jednym stole i robiący im swantona z drabiny po walce) nie zostanie to zaliczone<br />3. Good ref może zmienić decyzję sędziego, moderator może zmienić decyzję good ref'a, admin może zmienić decyzję moderatora, założyciel ma decydujacy głos i może zmienić nawet decyzję admina<br />4. W przypadku walk admin vs admin (lub założyciel), jeśli założycielowi coś się nie spodoba, może on zmienić werdykt<br />5. Jeśli założyciel osądzi że user sędziował źle, może on (user) dostać zakaz sędziowania.<br /><br /><span class="bbu">§5. Tygodniówki oraz PPV</span><br />1. Tygodniówki oraz gale PPV odbywają się w określonym czasie i walkę na nich można uzyskać jedynie za zgodą GM'a danego brandu, moderatora albo administratora (w przypadku tygodniówek), lub tylko administratora (w przypadku PPV)<br />2. Sędziować na tygodniówkach mogą jedynie sędziowie specjalni, moderatorzy, administratorzy lub gracze z odznaką Good Referee<br />3. Na galach PPV sędziować mogą jedynie sędziowie specjalni oraz administratorzy<br />4. Gracze mogą interweniować w tygodniówkach jedynie za zgodą GM'a, moderatora lub administratora.<br />5. Na galach PPV gracze mogą interweniować jedynie za zgodą administratora.<br />6. Gracze walczący na tygodniówkach lub PPV muszą być obecni w dniu tygodniówki lub PPV i napisać posta w ciągu 2 dni (lub 3 w przypadku w dni roboczych) od rozpoczęcia walki, inaczej walka zakończy się bookingiem.<br />6.1. Jeśli gracz zapowiedział swoją nieobecność zgodnie z punktem 2.1. pierwszego paragrafu ds. użytkowników, ma prawo nie odpisywać przez czas jego nieobecności. Post musi zostać napisany w ciągu 2 (lub 3 w przypadku dni roboczych) dni od powrotu gracza.<br /><br /><span class="bbu">§6. Tytuły mistrzowskie</span><br />1. Każdy kto pokona posiadacza tytułu mistrzowskiego w sposób inny niż DQ lub Count Out na tygodniówce, ma prawo ubiegać się o walkę o dany tytuł mistrzowski.<br />2. Każdy kto przegra walkę o pas, ma prawo do rewanżu.<br />3. Posiadacz kontraktu może go jednorazowo zainkasować na posiadaczu tytułu Genesis lub WHC w dowolnym momencie, zależnie od kontraktu jaki posiada.<br />3.1. Kontraktu nie można użyć jedynie na graczu który zgodnie z punktem 2.1. pierwszego paragrafu ds. użytkowników zapowiedział nieobecność, podczas jego przerwy.<br />4. Posiadacz pasa może zrzec się tytułu i oddać go komuś innemu.<br />5. Posiadacz tytułu może zmienić wygląd oraz nazwę pasa na własną<br />6. Posiadacz 2 lub większej ilości tytułów może zunifikować tytuły zrzekając się posiadanych przez niego tytułów na rzecz nowego zunifikowanego, oddając tytuły innym graczom a nowy zunifikowany zachować, lub oddać posiadane tytuły aby nie miały posiadacza a nowy tytuł zachować.</span><br />[/i]]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.p-w-e.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.p-w-e.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em><p class="center"><strong><span class="bbu"><span style="font-size: 10px">Zasady sędziowania</span></strong></span><span style="font-size: 10px"><br />1. Sędzia nie może być jednostronny.<br />2. Sędzia który nie jest special referee nie może atakować nikogo w walce.<br />3. Nie wolno dawać kontry na kontrę.<br />4. Walka zaczyna się od kto ładniej.<br />5. Zakaz pisania przerażająco długich postów<br />6. Jeśli finisher lub sygnaturka zostanie użyta za wcześnie w walce - przeciwnik musi dostać kontrę.<br />7. W przypadku słabych dźwigni uniwersalnych typu armbar sędzia musi dać 5 szans na wyjście. W przypadku zwykłych dźwigni - 4 szanse. W przypadku łatwych do wyjścia dźwigni, sygnaturek lub jedynej dźwigni wrestlera w KP która nie jest finisherem - 3 szanse. W przypadku finisherów - 2 szanse. W przypadku zapięcia finishera na poważnie poturbowanym rywalu - 1 szansa. W przypadku dźwigni duszących - może dojść do zwycięstwa przez KO.<br />8. Na ataki z zaskoczenia po walce, przed walką, w trakcie walki lub w domach nie ma kontry, chyba że atakowany wcześniej przewidzi atak i napisze w swoim poście że sie go spodziewa.<br />9. Jeśli ktoś edytuje posta - przegrywa walkę przez DQ. Jeśli w walce nie ma DQ - post jest poprostu niezaliczany.<br />10. W trakcie popisywania się kogoś po swoim ataku z zaskoczenia, osoba zaatakowana może użyć umiejętności i zaatakować agresora, jeśli ten sie tego nie spodziewa.</em></span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ciosy uniwersalne</title>
<link>http://www.p-w-e.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.p-w-e.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="color: red"> Ciosy Uniwersalne : </span><br /><span style="font-size: 9px">Oczywiście można pisać w komentarzach o nowych ciosach, a ja je dodam do głównej listy.</span><br />- Punch<br />- Chop<br />- Knife edge chop<br />- Slap<br />- Kopnięcie<br />- Uderzenie kolankiem<br />- Low kick<br />- Low dropkick<br />- Shoulder Block<br />- Shoulder Thrust<br />- Baseball slide<br />- Clothesline<br />- Snapmare<br />- Armdrag<br />- Uppercut<br />- Headlock takedown<br />- Legsweep takedown<br />- Dragon screw<br />- Chop block<br />- Single arm takedown<br />- Maczuga<br />- Armbar<br />- Chin lock<br />- Headlock<br />- Drop toe hold<br />- Elbow drop<br />- Rope Choke<br />- Catapult<br />- Back body drop<br />- Dropkick<br />- European uppercut<br />- DDT<br />- Hip Toss<br />- Shoulder Block<br />- Dowolne uderzenia z wykorzystaniem dowolnej broni<br /><br />]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Style walki</title>
<link>http://www.p-w-e.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.p-w-e.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 10px">* W razie niejasności - style walki to <strong>pogrubione</strong> napisy, nie te kolorowe. Np. <strong>Brawler</strong> lub <strong>Dirty</strong> to styl walki, a np. <span style="color: #008080">The Wreck Shop</span> to umiejętność stylu. Podczas wchodzenia na ring lub po gongu trzeba napisać jakiego stylu się użyje w tej walce. Walczący może używać pobocznych skilli obu stylów, jednak NIE MOŻE używać <span style="color: #008080">głównej umiejętności</span> stylu którego NIE wybrał. *<br /><strong>Brawler:</strong><br /><span style="color: #008080">The Wreck Shop (<em>główna umiejętność</em>; <strong>raz na walkę</strong>)</span> - od użycia tej umiejętności, 4 następne uderzenia (np. Big Boot, Roundhouse Kick) będą nie możliwe do skontrowania; 4 następne uderzenia wyprowadzone przez wroga będą automatycznie kontrowane<br /><span style="color: #008080">Ground & Pound (<strong>liczy się jako 1 akcja</strong>)</span> - możliwość atakowania pięściami leżącego wroga siedząc na nim<br /><span style="color: #008080">Fists of Fury (<strong>liczy się jako 1 akcja</strong>)</span> - wyprowadzenie serii 4 uderzeń; jeśli pierwszy atak się uda, następne będą niemożliwe do skontrowania; ostatni atak może być akcją<br /><br /><strong>Dirty:</strong><br /><span style="color: #008080">Super Dirty Move (<em>główna umiejętność</em>; <strong>liczy się jako 1 finisher</strong>)</span> - możliwość wyprowadzenia potężnej nieczystej akcji liczącej się jako finisher; potrzebne do wyprowadzenia nieczystych finisherów np. Power of The Punch<br /><span style="color: #008080">Referee Shield (<strong>liczy się jako 1 akcja</strong>)</span> - możliwość zasłonięcia się sędzią bez zostania zdyskwalifikowanym<br /><span style="color: #008080">Dirty Pin (<strong>2 razy na walkę</strong>)</span> - wykonanie pinu trzymając nogi na linkach<br /><br /><strong>Hardcore:</strong><br /><span style="color: #008080">Hardcore Ressurection (<em>główna umiejętność</em>; <strong>raz na walkę</strong>)</span> - wymaga krzesełka; okłada się krzesełkiem w głowę dopóki nie zacznie krwawić; usuwa zmęczenie;<br /><span style="color: #008080">Hardcore Rejuvenation (<strong>raz na walkę</strong>)</span> - kiedy zawodnik zacznie krwawić, może natychmiastowo wykonać na przeciwniku finisher<br /><span style="color: #008080">Object Specjalist (<strong>liczy się jako 1 akcja/sygnaturka/finisher</strong>)</span> - możliwość wykonania specjalnej akcji, sygnaturki lub finishera z użyciem przedmiotu<br /><br /><strong>Submission:</strong><br /><span style="color: #008080">Ultimate Submission (<em>główna umiejętność</em>; <strong>raz na walkę</strong>)</span> - możliwość założenia potężnej dźwigni, z której rywal ma 4 (w przypadku słabego submission), 3 (w przypadku zwykłej dźwigni), 2 (w przypadku sygnaturki) lub 1 (w przypadku finishera) szansę na wyjście<br /><span style="color: #008080">Lock Pick (<strong>raz na walkę</strong>)</span> - możliwość natychmiastowego wyrwania się z submissiona<br /><span style="color: #008080">Recovery Hold (<strong>dwa razy na walkę</strong>)</span> - możliwość założenia dźwigni, podczas której zawodnik odpoczywa<br /><br /><strong>High Flyer:</strong><br /><span style="color: #008080">Rolling Pin (<em>główna umiejętność</em>; <strong>raz na walkę</strong>)</span> - kiedy zawodnik jest bardzo zmęczony i leży na macie; możliwość skontrowania dowolnej akcji przeciwnika pinem z zaskoczenia<br /><span style="color: #008080">Springboard Attacks (<strong>liczy się jako 1 akcja/sygnaturka/finisher</strong>)</span> - możliwość wykonania akcji wysokiego ryzyka stojąc na górnej linie<br /><span style="color: #008080">Outside Dives (<strong>liczy się jako 1 akcja/sygnaturka/finisher</strong>)</span> - możliwość wykonania akcji wysokiego ryzyka na stojącego/leżącego poza ringiem rywala, kiedy zawodnik sam stoi w ringu przy linkach/biegnie w ich kierunku będąc w ringu<br /><br /><strong>Powerhouse:</strong><br /><span style="color: #008080">Rampage (<em>główna umiejętność</em>; <strong>raz na walkę</strong>)</span> - od użycia tej umiejętności, 4 następne akcje nie będące uderzeniami będą nie możliwe do skontrowania; 4 następne uderzenia wyprowadzane przez wroga będą automatycznie kontrowane<br /><span style="color: #008080">Hammer Throw (<strong>liczy się jako 1 akcja uni</strong>)</span> - możliwość wykonania potężnego Irish Whipu<br /><span style="color: #008080">Throw Out (<strong>raz na walkę</strong>)</span> - możliwość odrzucenia przypinającego wroga i przejęcia inicjatywy<br /><br /><strong>Showman:</strong><br /><span style="color: #008080">Steal Finishing Move (<em>główna umiejętność</em>; <strong>liczy się jako finisher</strong>)</span> - możliwość użycia finishera przeciwnika<br /><span style="color: #008080">Gimmick Infringement (<strong>używana przy wchodzeniu na ring</strong>)</span> - możliwość ubrania się jak przeciwnik i używania jego akcji, sygnaturek i finisherów ale bez możliwości używania swoich<br /><span style="color: #008080">Mass Exposure (<strong>2 razy na walkę</strong>)</span> - możliwość wykonania akcji wysokiego ryzyka poprzedzonej tauntem, której nie da się skontrować<br /><br /><strong>Technical:</strong><br /><span style="color: #008080">Technically Sound (<em>główna umiejętność</em>; <strong>raz na walkę </strong>)</span> - od użycia tej umiejętności, 3 następnych akcji z karty postaci wyprowadzanych przez wroga będzie automatycznie kontrowane, nie tyczy się to ciosów uniwersalnych<br /><span style="color: #008080">Pull Back Attacks (<strong>liczy się jako jedna akcja</strong>)</span> - możliwość wykonania specjalnego Irish Whipu - zawodnik zamiast puścić wroga, zaciąga go spowrotem w swoją stronę i wykonuje silny atak<br /><span style="color: #008080">Pit Maneuver (<strong>liczy się jako jedna akcja</strong>)</span> - możliwość przejścia za wroga tak, aby go zdezorientować na moment</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.p-w-e.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.p-w-e.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: orange">Evasive Roll</span> - możliwość wykonania przewrotu<br /><span style="color: orange">Turnbuckle Strip</span> - zdjęcie gąbki z narożnika<br /><span style="color: orange">Turnbuckle Leapfrog</span> (liczy się jako 1 akcja) - kiedy przeciwnik jest w narożniku; Snapmare w pobliże<br />narożnika i szybki skok na ten<br />narożnik<br /><span style="color: orange">Possum Pin</span> (raz na walkę) - skontrowanie pinu przeciwnika na swój własny, często silniejszy<br /><span style="color: orange">Strong Strikes</span> (liczy się jako jedna akcja) - możliwość wyprowadzenia potężnego ciosu który powala na matę, ale jest łatwy do<br />skontrowania<br /><span style="color: orange">Exploder TB Attack</span> (dwa razy na walkę) - kiedy przeciwnik szykuje się do akcji wysokiego ryzyka, można wstać (jeśli trzeba) i szybko podbiec do narożnika by wykonać akcję (np. High Kick trzymając się linek)<br /><span style="color: orange">Resilency </span>(pasywne) - większa szansa na odrzucenie pinu,<br />wyrwanie się z submissiona, mniejsze ryzyko kontuzji, mniejsze zmęczenie<br /><span style="color: orange">Durability</span> (liczy się jako 1 akcja) - postać może odpoczywać, by<br />częściowo zmniejszyć zmęczenie<br /><span style="color: orange">Fired Up</span> (raz na walkę) - pozwala wykonać 3 finishery pod rząd, jeśli pierwszy zostanie wykonany<br />pomyślnie, następne 2 są niemożliwe do skontrowania<br /><span style="color: orange">Kip Up </span>(raz na walkę) - kiedy zawodnik jest bardzo zmęczony i<br />leży; możliwość natychmiastowego<br />podniesienia się na nogi i wykonania finishera; jeśli finisher zostanie skontrowany, zawodnik i tak ma inicjatywę<br /><span style="color: orange">Ring Escape</span> (liczy się jako 1 akcja) - kiedy jest blisko linek pozwala na wyturlanie się z ringu odrazu stając na nogi poza ringiem<br /><span style="color: orange">Leverage Pin</span> (4 razy na walkę) - pozwala na wykonanie specjalnego pinu (School Boy, Small Package, Victory Roll, Backslide)<br /><span style="color: orange">NEW! Lie, Cheat, Steal</span> (1 próba na walkę) - jeśli sędzia jest zdekoncentrowany, można np. wziąć krzesło, rzucić je rywalowi i udawać że się nim dostało - jeśli udane, dojdzie do DQ]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.p-w-e.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.p-w-e.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong><span class="bbu">Poradnik - style walki i umiejętności</span></strong><br /><span style="font-size: 10px">Witam w poradniku dotyczącym stylów walki oraz umiejętności, które są inne niż na pozostałych pbf'ach oraz często niejasne dla użytkowników.<br /><br /><strong>1. Podawanie stylu na początku walki</strong><br />Wiele osób się pyta - co za różnica który styl się wybierze? Co się stanie jak się nie wybierze żadnego stylu? W tym punkcie tego poradnika poznacie odpowiedzi na te pytania.<br /><br />Załóżmy że gracz w KP podał 2 style walki - <span style="color: #008888">Brawler</span> oraz <span style="color: #008888">Powerhouse</span>. Teraz przedstawię pare przykładów, co się stanie zależnie od tego jaki styl gracz poda podczas wchodzenia na ring.<br /></span><br /><blockquote><div class="incqbox"><h4>Przykład 1 napisał:</h4>* Styl Brawler *</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><h4>Przykład 2 napisał:</h4>* Styl Powerhouse *</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><h4>Przykład 3 napisał:</h4>(gracz nie napisał nic o stylu walki)</div></blockquote><p class="center"><span style="font-size: 10px">W przykładzie 1, gracz wybrał styl Brawler. Będzie mógł więc używać wszystkich umiejętności stylu Brawler - The Wreck Shop, Ground & Pound oraz Fists of Fury. Co jednak ze stylem Powerhouse? Mimo tego że gracz nie wybrał tego stylu w tej walce - będzie mógł używać jego niektórych umiejętności - dokładniej wszystkich oprócz <span class="bbu">głównej</span>. W tym przypadku będzie mógł używać umiejętności Hammer Throw oraz Throw Out, jednak <span class="bbu">NIE BĘDZIE</span> mógł używać umiejętności Rampage - ponieważ wybranym przez niego głównym stylem w tej walce był Brawler, nie Powerhouse.<br />W przykładzie 2 mamy analogiczną sytuację do przykładu 1 - jednak w tym przypadku gracz wybrał styl Powerhouse. Dzięki temu będzie mógł używać wszystkich umiejętności stylu Powerhouse (Rampage, Hammer Throw oraz Throw Out), jednak tylko niektórych umiejętności stylu Brawler - dokładniej wszystkich oprócz głównej (będzie mógł używać Ground & Pound oraz Fists of Fury, jednak nie będzie mógł używać The Wreck Shop - ponieważ to jest główna umiejętność stylu Brawler, a gracz wybrał Powerhouse).<br />W przykładzie 3 mamy całkiem inną sytuację - gracz zapomniał o stylu walki. Będzie wtedy mógł używać niektórych umiejętności każdego ze stylów - jednak nie będzie mógł używać ich głównych umiejętności - będzie mógł używać Ground & Pound, Fists of Fury (styl Brawler) oraz Hammer Throw i Throw Out (styl Powerhouse), jednak <span class="bbu">NIE BĘDZIE</span> mógł używać głównych umiejętności żadnego z tych stylów - Wreck Shop oraz Rampage pozostaną dla niego niedostępne na czas walki.<br /><br />W skrócie - pisząc jaki styl gracz wybiera na tą walkę, decyduje jaką główną umiejętność chce mieć dostępną w tej walce. Nie ma to wpływu na umiejętności poboczne stylów które są zawsze dostępne dla tych którzy mają dane style walki.<br /><br />Jeśli jednak ciągle nie zrozumieliście - oto bardzo prosty przykład:<br />Gracz ma styl A z umiejętnościami 1 (główna), 2 i 3 oraz styl B z umiejętnościami 4 (główna), 5 i 6.<br />Jeśli wybierze styl A - będzie mógł używać umiejętności 1, 2, 3, 5 i 6, a nie będzie mógł używać umiejętności 4.<br />Jeśli wybierze styl B - będzie mógł używać umiejętności 2, 3, 4, 5, 6 a nie będzie mógł używać umiejętności 1.<br /><br /></span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 KwiecieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
